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Inria – COMBO (Rennes)
France
jeudi 31 décembre 2026
Gratification
Type de contrat : Stage Contexte et atouts du poste 264 avant J.-C., le premier combat de gladiateurs est organisé à Rome par Marcus et Décimus pour honorer la mémoire de leur défunt père, Decimus Junius Brutus Pera. La gladiature a perduré jusqu'au 4e siècle de notre ère. Son origine est à chercher dans la tradition homérique (cérémonie funéraire de Patrocle, Iliade, chant XXIII), et elle a étudiée dans diverses disciplines, comme l'archéologie expérimentale, l’histoire du geste ou encore la biomécanique, permettant d’améliorer la compréhension de la dimension sociale de la gladiature dans le monde impérial romain [1,2]. Nous avons développé un environnement virtuel représentant un contexte d'entraînement à la gladiature dans une représentation de l'amphithéâtre en bois installé dans le Forum romain au milieu du 1er siècle avant Jésus-Christ [3,4]. Actuellement, l’environnement virtuel permet à l’usager de découvrir d’un point de vue historique et archéologique ce contexte, mais aussi d’apprendre les gestes techniques de gladiature de l’armatura (panoplie) utilisée par les gladiateurs débutants, les provocators. Cette armure, la plus simple, prépare le combattant à l'appropriation de techniques martiales plus complexes utilisées ensuite (Rétiaire, Mirmillon...). Les gestes à apprendre sont visualisés à partir d’agents virtuels animés à partir de captures de mouvements de gladiateurs modernes. L’expérience est disponible en salle immersive (Immersia à Rennes) et sur un casque de réalité virtuelle. Des interfaces tangibles (réplique en bois d’une d’un glaive d’époque, bouclier) sont trackées pour faciliter l’interaction avec la scène. Sur la base de ce premier travail, le projet GLAD-X, financé par l’appel à projet COMET du PEPR ICCARE, vise à développer l’expérience immersive en intégrant des dimensions sonores, olfactives et haptiques à la scène de gladiature, en vue d’une évaluation globale en termes de présence, de fidélité et d’apprentissage, tout en conservant une grande fidélité historique. Nous voulons intégrer à l’expérience des odeurs de sueur, de sang, et d’onguents qui sont a priori prévalentes dans l’environnement d’un amphithéâtre. Nous voulons également intégrer des éléments sonores en ajoutant des invectives et des interpellations en latin, représentatives des spectateurs de l’époque, mais aussi des musiques réalisées avec des instruments d’époque, et des sons de maniement et de choc des armes, en addition du brouhaha que l’on peut retrouver dans ce type de situation. Enfin, dans un objectif de fidélité d’interaction, nous voulons intégrer aux interfaces tangibles (bouclier, glaive en bois) des dispositifs vibrants nous permettant de restituer les chocs à l’utilisateur. A l’issue de ces développements, nous voulons évaluer l’environnement en termes de présence, de fidélité et d’apprentissage afin de quantifier l’impact des différents éléments ajoutés à la scène sur l’expérience de l’utilisateur [5]. Enfin, on cherchera à ajouter de nouvelles armaturae par le biais de nouvelles captures et de nouvelles animations, en prenant soin également de valider les développements auprès d’historiens spécialistes. Mission confiée Associer biomécanique, réalité mixte et archéologie expérimentale permet de tester des hypothèses sur les techniques de combat en mettant en place des conditions contrôlées, et offre ainsi un regard différent sur les textes antiques et le corpus iconographique dont disposent les chercheurs en histoire ancienne et les archéologues de l'Antiquité, afin d'étudier la pratique de la gladiature dans le contexte socioculturel du monde romain. L'environnement permet également de réaliser les gestes des gladiateurs dans un cadre sûr et contrôlé, propice à l'apprentissage. Faciliter la pratique de la gladiature est une voie prometteuse pour démocratiser le développement de troupes de « sport-spectacle » proposant des spectacles de gladiateurs en conditions réalistes [6]. Enfin, le développement d'un environnement virtuel interactif, immersif et fidèle favorise la diffusion du patrimoine culturel et la muséologie interactive. L'intérêt est ici de proposer de multiples contextes d'interprétation [7] permettant aux visiteurs de découvrir, d'expérimenter et de réfléchir dans un cadre ludique et engageant [8]. Ce sujet de stage vise à développer une nouvelle armatura d'entraînement gladiatorial (le mirmillon, évolution logique et historique du provocator). Cette fois, une attention particulière sera portée à l'exactitude biomécanique des mouvements proposés pour l'entraînement, qui sera également évaluée. Cette armatura sera intégrée à la scène et scénarisée. [1] Salvan, S., Maqueda, F., & Pontonnier, C. (2022). Un exemple d'archéologie du geste martial: les guerriers de Paestum. Armes et Guerriers, (S3078), 1-12. [2] Pontonnier, C., & Salvan, S. (2020). Biomechanical plausibility of the lucanian fresco tomb proto-gladiators paintings of Paestum: a pilot study. Computer Methods in Biomechan
Source : Inria · Récupérée le 10 octobre 2026